DISCIPLINAS TÉCNICAS ENVOLVIDAS: Montagem e Manutenção de Computadores, Introdução à Computação
DISCIPLINAS BASE GERAL ENVOLVIDAS: -
INTRODUÇÃO AO TEMA:
Os alunos serão divididos em equipes para criar um baralho personalizado de cartas que representem componentes de hardware, tipos de manutenção e práticas de solução de problemas em computadores. Após a criação do baralho, cada equipe projetará um jogo utilizando as cartas, que será apresentado e jogado pela turma.
OBJETIVOS:
Compreender conceitos básicos de hardware e manutenção de computadores.
Desenvolver habilidades criativas e de trabalho em equipe.
Associar aprendizados práticos ao entretenimento, tornando o assunto mais interessante.
METODOLOGIA:
Aprendizagem Baseada em Projetos (Project-Based Learning - PBL): Os alunos desenvolvem conhecimentos e habilidades a partir da execução de um projeto prático e contextualizado.
Aprendizagem Colaborativa: Incentiva a cooperação entre os alunos para alcançar objetivos comuns, promovendo habilidades como comunicação, divisão de tarefas e resolução de problemas.
Metodologia Construtivista: Baseada na ideia de que os alunos constroem seu próprio conhecimento ao interagir com o ambiente e resolver problemas.
Aprendizagem Multissensorial: Envolve diferentes sentidos (visual, tátil, espacial, etc.) para facilitar o aprendizado.
Contextualização: Relacionar o conteúdo com situações do cotidiano dos alunos para aumentar o engajamento.
Exploração Criativa: Estimula a criatividade dos alunos na resolução de problemas e na personalização do projeto.
Desenvolvimento de gamificação e introdução aos elementos de jogos dentro do contexto da disciplina.
ETAPAS DE CONSTRUÇÃO:
Pesquisa e Coleta de Informações:
Cada grupo deverá estudar os componentes de um computador e as práticas de manutenção preventiva e corretiva.
Exemplos de componentes para incluir nas cartas: CPU, RAM, HD/SSD, placa-mãe, fonte de energia, cooler, etc.
Exemplos de manutenções e problemas para abordar: limpeza interna, troca de pasta térmica, diagnóstico de erro de hardware, otimização de software.
Categorias de Cartas (Sugestão de categorias):
Componentes de Hardware: Exemplo: CPU, GPU, SSD, fontes de energia.
Manutenções Preventivas: Exemplo: limpeza regular, verificações de temperatura, atualizações de BIOS.
Manutenções Corretivas: Exemplo: trocar peças defeituosas, reinstalar o sistema operacional.
Situações de Problemas: Exemplo: "O computador não liga", "A tela está piscando", "O cooler está fazendo barulho".
Cada carta pode conter:
Nome do componente ou manutenção.
Breve descrição do que é ou como funciona.
Pontuações (por exemplo, nível de importância, dificuldade de manutenção, custo).
Criação das cartas
Use ferramentas como papel e canetas coloridas ou softwares de design (Canva, PowerPoint, etc.) para criar as cartas.
Cada carta pode ter ilustrações (desenhos, gráficos ou ícones) para representar os itens.
Desenvolvimento do Jogo
Os alunos deverão criar regras claras e criativas para o uso das cartas. Exemplos de mecânicas:
Combinar cartas de componentes para "montar um computador funcional".
Jogar cartas de manutenção para corrigir "erros" ou proteger seu sistema.
Pontuar mais ao montar um computador com componentes de alta performance ou ao resolver problemas complexos.
Criar desafios como "corrida para montar o PC mais eficiente" ou "jogadas estratégicas para resolver falhas".
APRESENTAÇÃO FINAL:
Cada equipe apresentará seu baralho e explicará as regras do jogo para os colegas.
Faça uma sessão de teste onde as equipes experimentem os jogos umas das outras, incentivando feedback construtivo.
RECURSOS NECESSÁRIOS:
Tesouras, estiletes (sob supervisão), cola quente e fita adesiva;
Materiais para decoração (tinta, canetinhas, adesivos, etc.);
Imagens ou artes criadas digitalmente para referência;
Folhas coloridas;
Fitas coloridas;
DICAS PARA ENRIQUECER A EXPERIÊNCIA DO PROJETO:
Inclua Conceitos de Hardware Reais:
As cartas podem detalhar características técnicas, como "CPU com 6 núcleos" ou "SSD de 1TB". Ensine os alunos a diferenciarem componentes antigos e modernos.
Problemas do Mundo Real: Situações como "superaquecimento", "quebra de disco rígido" ou "incompatibilidade de hardware" podem gerar desafios interessantes no jogo.
Conexão com Manutenções Preventivas: criar uma mecânica onde manutenções preventivas reduzam a chance de problemas nas próximas rodadas.
Adicione Diversão e Competição: Receberão pontos extras os jogadores que montarem "computadores gamers" ou usarem "soluções sustentáveis".
Crie cartas especiais, como "Atualização de Placa Gráfica" (benefício instantâneo) ou "Pasta Térmica Vencida" (penalidade).
OBJETIVOS PEDAGÓGICOS:
O projeto incentiva os alunos a:
Compreender conceitos básicos de hardware e manutenção de computadores.
Desenvolver habilidades criativas e de trabalho em equipe.
Associar aprendizados práticos ao entretenimento, tornando o assunto mais interessante.
Projeto 03: Jogo de Baralho da Tecnologia
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