DISCIPLINAS TÉCNICAS ENVOLVIDAS: Montagem e Manutenção de Computadores, Introdução à Computação
DISCIPLINAS BASE GERAL ENVOLVIDAS: -

INTRODUÇÃO AO TEMA:

  • Os alunos serão divididos em equipes para criar um baralho personalizado de cartas que representem componentes de hardware, tipos de manutenção e práticas de solução de problemas em computadores. Após a criação do baralho, cada equipe projetará um jogo utilizando as cartas, que será apresentado e jogado pela turma.

OBJETIVOS:

  • Compreender conceitos básicos de hardware e manutenção de computadores.

  • Desenvolver habilidades criativas e de trabalho em equipe.

  • Associar aprendizados práticos ao entretenimento, tornando o assunto mais interessante.


METODOLOGIA:

  • Aprendizagem Baseada em Projetos (Project-Based Learning - PBL): Os alunos desenvolvem conhecimentos e habilidades a partir da execução de um projeto prático e contextualizado.

  • Aprendizagem Colaborativa: Incentiva a cooperação entre os alunos para alcançar objetivos comuns, promovendo habilidades como comunicação, divisão de tarefas e resolução de problemas.

  • Metodologia Construtivista: Baseada na ideia de que os alunos constroem seu próprio conhecimento ao interagir com o ambiente e resolver problemas.

  • Aprendizagem Multissensorial: Envolve diferentes sentidos (visual, tátil, espacial, etc.) para facilitar o aprendizado.

  • Contextualização: Relacionar o conteúdo com situações do cotidiano dos alunos para aumentar o engajamento.

  • Exploração Criativa: Estimula a criatividade dos alunos na resolução de problemas e na personalização do projeto.

  • Desenvolvimento de gamificação e introdução aos elementos de jogos dentro do contexto da disciplina.


ETAPAS DE CONSTRUÇÃO:

  • Pesquisa e Coleta de Informações:

    • Cada grupo deverá estudar os componentes de um computador e as práticas de manutenção preventiva e corretiva.

    • Exemplos de componentes para incluir nas cartas: CPU, RAM, HD/SSD, placa-mãe, fonte de energia, cooler, etc.

    • Exemplos de manutenções e problemas para abordar: limpeza interna, troca de pasta térmica, diagnóstico de erro de hardware, otimização de software.

  • Categorias de Cartas (Sugestão de categorias):

    • Componentes de Hardware: Exemplo: CPU, GPU, SSD, fontes de energia.

    • Manutenções Preventivas: Exemplo: limpeza regular, verificações de temperatura, atualizações de BIOS.

    • Manutenções Corretivas: Exemplo: trocar peças defeituosas, reinstalar o sistema operacional.

    • Situações de Problemas: Exemplo: "O computador não liga", "A tela está piscando", "O cooler está fazendo barulho".

    • Cada carta pode conter:

      • Nome do componente ou manutenção.

      • Breve descrição do que é ou como funciona.

      • Pontuações (por exemplo, nível de importância, dificuldade de manutenção, custo).

  • Criação das cartas

    • Use ferramentas como papel e canetas coloridas ou softwares de design (Canva, PowerPoint, etc.) para criar as cartas.

    • Cada carta pode ter ilustrações (desenhos, gráficos ou ícones) para representar os itens.

  • Desenvolvimento do Jogo

    • Os alunos deverão criar regras claras e criativas para o uso das cartas. Exemplos de mecânicas:

      • Combinar cartas de componentes para "montar um computador funcional".

      • Jogar cartas de manutenção para corrigir "erros" ou proteger seu sistema.

      • Pontuar mais ao montar um computador com componentes de alta performance ou ao resolver problemas complexos.

      • Criar desafios como "corrida para montar o PC mais eficiente" ou "jogadas estratégicas para resolver falhas".

APRESENTAÇÃO FINAL:

  • Cada equipe apresentará seu baralho e explicará as regras do jogo para os colegas.

  • Faça uma sessão de teste onde as equipes experimentem os jogos umas das outras, incentivando feedback construtivo.

RECURSOS NECESSÁRIOS:

  • Tesouras, estiletes (sob supervisão), cola quente e fita adesiva;

  • Materiais para decoração (tinta, canetinhas, adesivos, etc.);

  • Imagens ou artes criadas digitalmente para referência;

  • Folhas coloridas;

  • Fitas coloridas;

DICAS PARA ENRIQUECER A EXPERIÊNCIA DO PROJETO:

  • Inclua Conceitos de Hardware Reais:

    • As cartas podem detalhar características técnicas, como "CPU com 6 núcleos" ou "SSD de 1TB". Ensine os alunos a diferenciarem componentes antigos e modernos.

    • Problemas do Mundo Real: Situações como "superaquecimento", "quebra de disco rígido" ou "incompatibilidade de hardware" podem gerar desafios interessantes no jogo.

    • Conexão com Manutenções Preventivas: criar uma mecânica onde manutenções preventivas reduzam a chance de problemas nas próximas rodadas.

    • Adicione Diversão e Competição: Receberão pontos extras os jogadores que montarem "computadores gamers" ou usarem "soluções sustentáveis".

    • Crie cartas especiais, como "Atualização de Placa Gráfica" (benefício instantâneo) ou "Pasta Térmica Vencida" (penalidade).

OBJETIVOS PEDAGÓGICOS:

  • O projeto incentiva os alunos a:

    • Compreender conceitos básicos de hardware e manutenção de computadores.

    • Desenvolver habilidades criativas e de trabalho em equipe.

    • Associar aprendizados práticos ao entretenimento, tornando o assunto mais interessante.

Projeto 03: Jogo de Baralho da Tecnologia